四川電競產業2024年總產值達94億元 電競相關企業超1.1萬家
四川省電競協會相關負責人介紹,2024年,四川省電子競技產業收入結構以游戲研發運營為主,產值達82.8億元。全省內注冊的電競相關企業達11054余家,覆蓋游戲研發、賽事運營、電競直播、電競酒店等多個領域。其中,游戲研發公司4816家,電競直播公司179家,電競酒店1544家,網吧4237家,賽事運營公司95家,電競培訓機構7家,電競俱樂部176家(正式運營21家)。
據了解,2024年四川電競活躍用戶規模達4057萬人,其中,18歲至24歲年齡段的用戶依然是電競市場的核心構成人員,占比達60.38%。女性用戶占比有所上升,約為44%,消費潛力進一步釋放。同時,以《王者榮耀》《曙光英雄》等為代表的本土熱門游戲在四川及全國范圍內擁有龐大的玩家基礎,游戲內消費表現活躍。MOBA類游戲仍然是最受玩家喜愛的類型,玩家選擇率高達77.36%。

電競活動現場。四川省電競協會供圖
在賽事活動方面,2024年,四川共舉辦26場大型電競賽事,其中包括5場國際賽事、16場全國賽事和5場省級賽事,吸引了來自全球各地參賽選手,累計參賽人數近1萬人次,全渠道觀賽人數超2億人次。成都的AG電競中心、量子介電競中心等專業電子競技場館,以及東郊記憶、四川省體育館等多元場地協同支撐賽事落地。此外,四川還積極推動“電競+文旅”“電競+消費”等跨界合作,通過植入巴蜀文化、天府文化、三國文化、熊貓文化等本土文化元素,促進數字經濟與實體經濟深度融合發展。
在政策和人才培養方面,2024年,四川出臺了12項電競行業標準,涉及賽事管理、三員資質等多個領域。此外,全省18所高校開設電競相關專業,其中,本科學歷從業者占比達63.54%。
四川省電競協會相關負責人表示,2025年,成都、廣元、遂寧等多地將推出電競專項政策,全方位構建電競產業發展的新生態。未來,四川電競還將培養更多維的核心競爭力,搭建電競合作的通道與平臺,打造自主IP賽事,發揮多功能電競場館的優勢,為電競行業的發展提供新的思路與方向。
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